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2024-01-13 11:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们已经讨论了如何产生坐标系的运动,其中包含平移和旋转两部分。平移速度代表了坐标系原点位置的变化率,而旋转速度则要更复杂一些。

旋转坐标系

物体在三维空间中旋转时有一个角速度向量 ω = ( ω x , ω y , ω z ) \omega=(\omega_x, \omega_y, \omega_z) ω=(ωx​,ωy​,ωz​)。这个向量的方向定义了瞬时转动轴,即在某个特定时间点坐标系旋转所绕的轴。通常情况下,这个轴是随时间变化而改变的。向量长度代表绕该轴的转速,这有点类似于旋转的角轴表示法。力学中有一个众所周知的时变旋转矩阵微分表达式(理论力学): R ˙ ( t ) = S ( ω ) R ( t ) \dot{R}(t)=S(\omega)R(t) R˙(t)=S(ω)R(t)式中: R ( t ) R(t) R(t) 为空间旋转矩阵; S ( w ) S(w) S(w) 为角速度矩阵,其具体形式如下: R ( t ) = ( n x o x a x n y o y a y n z o z a z ) S ( ω ) = ( 0 − ω z ω y ω z 0 − ω x − ω y ω x 0 ) \begin{matrix} R\text{(}t\text{)}=\left( \begin{matrix} n_x& o_x& a_x\\ n_y& o_y& a_y\\ n_z& o_z& a_z\\ \end{matrix} \right)& S\left( \omega \right) =\left( \begin{matrix} 0& -\omega _z& \omega _y\\ \omega _z& 0& -\omega _x\\ -\omega _y& \omega _x& 0\\ \end{matrix} \right)\\ \end{matrix} R(t)=⎝⎛​nx​ny​nz​​ox​oy​oz​​ax​a



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